Par Ryokun
Posté le 12 Janvier 2010 à 01h14

Dark Void : enfilez votre Jetpack !


Voici la preview de Dark Void, titre ayant l'ambition de vous réconcilier avec les simulateurs de vol, tout en vous proposant un jeu de tir à la troisième personne. Faut-il l'attendre impatiemment ?

 
 [Testé à partir de la version démo PS3]
 
Il faut bien avouer que les jeux mêlant tir à la troisième personne et gameplay aérien ne sont pas légion, ceci étant évidemment du aux différences de contrôle entre un environnement "terrestre" et un pilotage dans le ciel. C'est pourtant ce que nous propose Capcom avec Dark Void, nouvelle licence au thème très science-fiction où l'on pourra se déplacer sur terre, mais aussi librement dans les airs. La réussite est-elle au rendez-vous ?
 

Les veilleurs

Tout commence lorsque William Augustus Grey, le héros de cette aventure et pilote d'avion, se crashe dans le triangle des Bermudes. Il se retrouve alors propulsé dans un monde parallèle, où les hommes sont en proie à la race des Veilleurs, sorte d'êtres cybernétiques réclamant soumission de la part du peuple humain. Ces veilleurs proviennent du Dark Void, dimension alternative dans laquelle les hommes avaient réussi jadis à les enfermer. Mais bien entendu, ils reviennent plus déterminés que jamais pour asservir la race humaine. William Grey, aidé de son Jetpack expérimental, viendra en aide au peuple de cette Terre parallèle et combattra les Veilleurs pour les repousser à tout jamais dans le Dark Void.
 
C'est sur ces bases ulltra conformistes que repose le scénario de Dark Void. S'il est toutefois difficile de juger de l'histoire vu la faible longueur de la version (à peine 600Mo au compteur !), on pourra émettre quelques commentaires sur la mise en scène. Avouons-le d'emblée : elle n'a rien d'exceptionnelle, et fait même un peu vieillote. Les missions vous sont données dans l'oreillettes, tandis qu'une maigre cinématique de quelques secondes servira parfois à vous donner une vue de la situation ou d'un événement déclencheur. C'est très frustrant, un gros effort est à faire du côté de la mise en situation. Espéront que tout cela se diversifie lors de la version finale...
 

Au moins les paysages sont beaux

Le vrai point fort du jeu est sans conteste ses graphismes. Même s'ils n'ont rien de très exceptionnels, ils restent suffisamment fins pour être plaisants à l'oeil. Encore une fois, l'environnement de la démo est loin d'être gigantesque, mais il reste suffisamment beau et varié pour accrocher la rétine : on trouvera des montagnes, la mer, des cascades, des structures en pierre taillée. Les personnages sont également plutôt réussis - si l'on excepte les ennemis qui eux vous rappelleront sans conteste les Geiths dans Mass Effect.
 
De même, mettons l'accent sur la musique, très orchestrale. Elle est réussie et met vraiment dans l'ambiance. Si le projet de film de Dark Void se concrétise, gageons que la bande-son ne nécessitera pas beaucoup de transformation pour son passage au format cinéma. Un bon point.
 

Un gameplay raté

Malheureusement, les graphismes et la musique ne seront pas suffisants pour sauver Dark Void du naufrage. Le gameplay est effectivement quant-à lui complètement raté, et cette aventure qui vous proposait liberté d'action grâce au Jetpack pourrait être reléguée au rang de publicité mensongère. En effet, on a vraiment l'impression, lorsqu'on l'utilise, de passer d'une "phase" à une autre, sans vraiment de continuité entre les deux : il y a les missions aériennes, et les missions terrestres, point.  Les phases dans le ciel n'ont rien de très maniables, et le moindre combat aérien devient vite extrêmement fouillis, avec une grande difficulté à suivre correctement la cible. Alors malgré des manoeuvres d'esquive faciles à placer et assez impressionnantes, on ne ressent malheureusement qu'ennui et lassitude lors de l'utilisation du Jetpack. Dommage, ce devait être le point fort du titre, et cela en devient son point faible.
 
Malheureusement les phases au sol ne sont guère mieux réussies. Si le système de couverture pourra vous faire penser au premier abord à Uncharted, il n'en ait rien en réalité : les murs ne serviront qu'à vous abriter, impossible de passer d'une cache à l'autre grâce à une roulade par exemple. Autre problème, en plus de faire apparaître une icône ne ressemblant à rien dès que l'on approche d'un mur (donc souvent !), le moindre écart une fois la position de couverture prise nous fait revenir à l'état normal : par exemple si l'on est accroupi derrière une caisse, le simple fait de reculer un peu fait relever le personnage ! On devient alors une cible idéale pour l'ennemi, et on ressent un réel sentiment d'injustice.
 
Parlons d'ailleurs des ennemis : alors que l'intelligence artificielle pousse les assaillants à nous prendre à revers, pourquoi restent-ils parfois (souvent ?) à mitrailler en continue et de très loin le mur derrière lequel on se cache ? En règle générale, l'IA est vraiment étrange, capable du meilleur comme du pire : autant certaines actions vous étonneront, autant certaines sentiront le gros script mal exécuté, comme par exemple cet ennemi dans la salle de contrôle qui, avant même de vous voir, mitraille dans votre direction. Stupéfiant.
 
Un petit mot enfin sur les armes. On pourra, en plus de nos armes humaines, récupérer les armes des Veilleurs. Malheureusement, ni les armes conventionnelles, ni les armes des ennemis ne procurent de réelles sensations. Il est vrai que trop nombreux sont les jeux à abuser des vibrations, que ce soit la manette ou l'écran lors d'un sulfatage dans les règles, mais là, la moindre utilisation de mitrailleuse donne vraiment des sensations molles. Ne parlons même pas des armes des Veilleurs, qui en gros envoient des décharges électriques et donc ne bougent pas. Encore une fois, les développeurs auraient pu faire un peu plus d'efforts pour retranscrire l'action, ne serait-ce que par des vibrations bien senties du pad
 

Ca s'annonce mal ?

Dark Void ne s'annonce pas sous les meilleurs auspices. Avec des missions ultra-dirigistes, des icônes signalétiques et des objectifs peu clairs, une alliance ratée de gameplay aérien et terrestre, et enfin une IA au comportements étranges, on a vraiment l'impression d'être en face d'un produit pas fini. Le titre reprend beaucoup d'éléments de gameplay d'autres jeux (simulateurs de vols, système de couverture, etc...), mais de façon tellement basique qu'on a l'impression qu'ils ne sont pas totalement maîtrisés par les concepteurs. Espérons que le titre, qui sort le 22 janvier prochain, verra ses bugs corrigés, et que le scénario sera un peu plus intéressant pour nous mettre face à des missions permettant au gameplay de briller un peu plus.
 
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Previews suivantes
Dark Void
Genre :Shoot 3ème personne
Developpeur : Airtight Games
Editeur : Capcom
PEGI :18 ans et +
Plateformes :PC, PS3, XBOX 360
Date de sortie Française : 22/01/2010
Date de sortie Etats-Unis : 19/01/2010

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