Par Vraidrole
Posté le 05 Janvier 2010 à 22h59

Call of Duty: Modern Warfare 2: Moderne, mais pas que...


C'est un fait : Call Of Duty: Modern Warfare 2 est un succès. Après plus d'un million de ventes le premier jour rien qu'en Angleterre, et plus de cinq semaines passées au sommet des charts, les boycotts et polémiques n'auront pas eu sa peau. Mais ce succès est-il réellement mérité ?

 
[Testé à partir de la version Xbox 360]
 
Après la révolution du premier Modern Warfare, qui délaissa enfin les conflits de la seconde guerre mondiale pour nous mettre dans la peau d'un Marine ou SAS contemporains, Infinity Ward remet le couvert avec sa suite, qui reprend les mêmes ficelles narratives et le même type de mise en scène pour nous en mettre, une nouvelle fois, plein la vue.
 

On prend les mêmes et on recommence...

Reprenons là où nous nous sommes quittés. Cinq ans se sont écoulés depuis la tentative d'attaque des Etats-Unis par le chef des rebelles ultra-nationalistes russes Zakhaev. Son bras droit, Vladimir Marakov, tente à nouveau d'élever un front contre les Américains, mais avec un peu plus de réussite.
De nouveau, les membres de la Task Force 141 sous les ordres du Lieutenant-Général Sheperd, sont envoyés dans diverses contrées pour réduire à néant les projets de destruction de Marakov.
Le scénario s'articule, tout comme le premier Modern Warfare, en plusieurs chapitres, eux même composés de plusieurs missions, dont le nombre total s'élève à 18, pour une durée de vie approchant les 6 heures en difficulté 2ème classe. Le joueur sera invité à prendre part au conflit dans la peau des différents membres de la Task Force, dans des lieux variés allant des favellas brésiliennes aux goulags soviétiques.
Toujours rythmé par des scènes ultra scriptées mais terriblement efficaces, et possédant une immersion sonore d'une grande qualité, Modern Warfare 2 porte bien son nom : il est la digne suite d'un premier Modern Warfare époustouflant, mais souffre malheureusement des mêmes défauts.
 
 

Bienvenue en Warfare

Ce qu'il faut retenir du mode solo, c'est qu'il en jette. Tout est fait pour nous en mettre plein les mirettes, les scènes d'action James Bondesque ou encore les rebondissements dignes d'un épisode de Sous le Soleil. Le joueur n'aura pas le temps de souffler de la première à la dernière seconde de la partie : Infinity Ward maitrise réellement l'art de la mise en scène, vous ne vous ennuierez jamais. Les passages sur une moto-neige ou un hord-board sont vraiment intenses, les scènettes d'introduction de mission font mouche à tous les coups. Malgré toute cette action, la narration n'est pas en reste. Entre chaque mission, vous serez informé de la situation géopolitique et des conséquences de vos précédentes actions, même si cette fameuse situation géopolitique devient un peu décousue à partir du troisième acte.
Le tout agrémenté d'effets vraiment tripants comme le bullet time après avoir explosé une porte, histoire de dézinguer les ennemis en douceur sans craindre leurs tirs. Et d'ailleurs parlons-en des ennemis, il faut reconnaître que l'I.A. ne manquera pas de vous donner du fil à retordre : vos assaillants sont précis, rapides et en nombre, vous ne pourrez jamais foncer tête baissée et finir la mission sans soucis. Bien au contraire, on pourrait même croire qu'ils ont les yeux partout. Car ils peuvent vous canarder quand bien-même vous êtes caché derrière un mur ou par terre dans une tranchée. Dommage. Et pour vous éviter de recommencer encore et toujours la même mission qui vous pose problème, un nombre important de checkpoints viendront vous aider dans votre progression. Souvent biens placés, vous réapparaîtrez après vous êtres fait criblé de balles ou bien éparpillé par une grenade façon puzzle. Mais parfois vous vous retrouverez sous un feu nourri avec un chargeur vide. Frustrant.
Fort heureusement, ces petits désagréments ne vous empêcheront pas de vous sentir dans la peau d'un GI sauveur du monde.
 

Head Shot

Pour les habitués du genre, la maniabilité ne sera pas une surprise, et manette en main, on retrouve les sensations du premier volet. Tous les boutons sont utilisés, ce qui parfois nous joue quelques tours, notamment lorsqu'on veut s'échapper en courant et qu'on se retrouve à balancer un grenade devant  soit, ce qui est toujours une mauvaise surprise.
Il est tout de même difficile de trouver beaucoup de défauts à la prise en main. De plus l'aide à la visée est toujours aussi discrète et intelligente. On "croirait" presque manier un combo clavier/souris. Loin de moi cette idée de mettre sur un pied d'égalité PC et consoles, mais à l'usage, et même en multi, la lourdeur supposée d'une manette dans un FPS se fait oublier.
Malgré votre talent certain manette en main,  vous allez être aidé durant votre aventure : nombreuses sont le missions avec un dizaine de coéquipiers. Ceux-ci seront capables de head-shot mais aussi de rester bêtement à coté d'un ennemi sans répliquer. Souvent source de bons conseils, ils ne seront pas d'une grande aide durant les missions - mis à part les personnages clefs de l'histoire - mais participeront activement à la mise en scène des combats contre l'ennemi qui venait du froid.
 

Multi Vitamines

En plus d'un mode story plutôt court mais vous en met plein les yeux, Infinity Ward nous offre un tout nouveau mode de jeu pour gonfler la durée de vie. Le mode Special Ops se divise en cinq groupes de cinq épreuves différentes, jouables en multi ou solo, et qui reprendront les environnements de la campagne. Oubliez ce mode en solo, mais adorez-le à deux en splité ou online. Ce n’est toujours pas le mode coop que tout le monde attendait, mais la diversité des situations et la reprise des bons éléments du solo (la motoneige quelle trouvaille tout de même !)  vous donnerons du plaisir quelques heures supplémentaires.

Le gros du jeu est sans aucun doute le multijoueur. Avec une base qui reprend les bons cotés du premier épisode et quelques bonnes idées piquées à la concurrence.  Un système d’expérience vous permettra de débloquer des modes de jeu, des nouvelles armes, et bien évidement de vous comparer aux autres joueurs de la planète. Ces points d’expérience récompenseront vos matchs, vos actions émérites et votre capacité à fragger à tout va. Les cartes sont au moins aussi bien pensées que pour le précédent Modern Warfare, vastes et regorgeant de petits coins pour vos fourberies. Les matchs sont équilibrés grâce à un système de capacités pour favoriser les débutants de la gâchette. En bref, c’est du bon boulot et les heures de jeu sur le online compensent fort heureusement la maigre durée de vie du mode solo.

 

L'objet du scandale

Je ne peux m’empêcher de vous parlez de la mission No Russian, celle-ci faisant polémique dans le tout Paris. Elle vous propose, dans un aéroport, de liquider quelques civils en toute quiétude suivant un rythme lent, vous obligeant soit à observer, soit à participer à cet étrange spectacle. Avant de me la jouer Famille de France, reprenons le boitier du jeu : ô stupeur, un gros 18+ est apposé sur la jaquette ! Difficile de le manquer. Alors oui c’est violent, immoral certes, mais cela contribue si bien au scénario et à votre immersion dans celui-ci qu’il faut vraiment voir le mal partout pour crier au scandale. On peut aussi se demander quelles est la différence entre, au hasard, 58 minutes pour vivre qui est interdit au moins de 12 ans mettant en scène des terroristes qui abattent des civils dans un aéroport et la mission No Russian ? Sur les faits, il n'y a aucune différence, mais dans la forme, Modern Warfare 2 peut nous proposer de participer à ce massacre, contrairement au film qui nous laisse spectateur. Encore une fois, un adulte saura faire la différence entre réalité et fiction : il convient simplement de laisser à chacun des publics les oeuvres qui lui sont destinées.

 

Conclusion

AvantagesInconvenients
  • Un solo décoiffant.
  • Multi addictif.
  • Réalisation sans faille.
  • Une vraie suite.
  • Solo trop court.
  • Un peu trop scripté.
  • Obligation du online pour en profiter vraiment.

Excellent

Oui le succès de Call Of Duty: Modern Warfare 2 est amplement mérité. L'aventure épique, le gameplay au poil, la réalisation soignée, un multi exemplaire, Infinity Ward n'a pas chômé pendant deux ans et nous offre une véritable suite au premier volet sorti deux ans auparavant. Le solo est véritablement trop court, à peine six ou sept heures, mais les autres modes de jeu compensent amplement cette faible durée de vie.
Si vous voulez un excellent FPS sur console, ne cherchez plus : vous l'avez devant vous.

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Call Of Duty : Modern Warfare 2
Nom abrégé :Cod mw2
Genre :FPS
Developpeur : Infinity Ward
PEGI :18 ans et +
Plateformes :PC, PS3, XBOX 360
Date de sortie Française : 10/11/2009
Date de sortie Etats-Unis : 10/11/2009
Date de sortie Japon : 10/12/2009

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